Калужский межсетевой форум: Warhammer online - Калужский межсетевой форум

Перейти к содержимому




  • 2 Страниц +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Warhammer online

#1 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:19

в связи со скорой датой релиза сего чуда в России,решил пересоздать топик и сделать его более информативным.покачто мало что известно по поводу цены за коробку(но по офф данным у нас она будет стоить в 2 раза дешевле чем в Европе,а это где порядка 400-600р за клиент с ключом) и по поводу абонентки тоже пока не всё ясно но то что не больше чем оплата wowки эт точно.


0

#2 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:21

Ну и немного арта по данной теме.и ток сильно не орать что я так по извратному вывалил всё ниже вываленное=)

начну с рас

Хаос

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

[URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=15683][URL=http://forum.kaluga.org/ index.php?app=gallery&module=images&img=16050][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=20799]Изображение

0

#3 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:24

ОРКИ

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

0

#4 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:27

Тёмные Эльфы

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

[URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12810]Изображение

[URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12811][URL=http://forum.kaluga.org/ index.php?app=gallery&module=images&img=12812][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12813]Изображение

0

#5 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:30

ДВАРФЫ

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

[URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=16286][URL=http://forum.kaluga.org/ index.php?app=gallery&module=images&img=17059][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=17060][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=17061][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=20801][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=20802][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=20806]Изображение

0

#6 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:33

ЛЮДИ

[URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=773][URL=http://forum.kaluga.org/ index.php?app=gallery&module=images&img=774][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=775][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=852][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=387][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=388][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=389][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=12559][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12560][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12561][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=12732][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=15698][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=16285][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=16287][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=20677][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=20678]

0

#7 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:35

Эльфы 

[URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=393][URL=http://forum.kaluga.org/ index.php?app=gallery&module=images&img=394][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=395][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=397][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=12127][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12565][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12567][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=12572][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12573][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12612][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=12613][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12614][URL=http: //forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12755][URL=http://forum.kaluga.org/index.php? app=gallery&module=images&img=12756][URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12757]Изображение

0

#8 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:48

Здания 



Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

[URL=http://forum.kaluga.org/index.php?app=gallery&module=images&img=12767]Изображение
0

#9 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 12:51

ну вот както так=)

есть ещё 5-7 роликов с Евро сервов.при желании могу скинуть


0

#10 Пользователь офлайн   Banditas 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 23
  • Регистрация: 27 Декабрь 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 19:11

Игра прикольная но все же:

Совсем недавно сообщалось, что Age of Connan, игра неплохая, но просто, видимо, появившаяся невовремя, объявила об объединении серверов в связи с мизерной популяцией. Сейчас же всё похоже на то, что второму “дерзкому пришельцу” - игре Warhammer Online, тоже потихоньку приходит конец. Как сообщает немецкий портал pcgames уже в ближайшие дни из EA Mythic будет уволен 21 человек, работающий в сфере игры, а до марта 2009 года эта цифра должа вырости до 1000.

На вопрос, по какой причине далеко не бедные разработчики Warhammer-а вышвыривают 1000 человек на улицу, приводится простой и всеобъясняющий ответ - “В целях экономии средств”. В первую очередь, на скамью безработных отправляются работники техподдержки игры и контроля качества. Далеe следуют разработчики, ну, а потом уже некоторые программисты и куча дизайнеров.


EA Mythic сообщает, что таким образом фирма сэкономит около 120 миллионов долларов США в год. Более того, из достоверных источников стало известно, что EA Mythic сворачивает свою лавочку в Австралии, увольняя всех до единого сотрудников, трудившихся в этой стране.


Игра Warhammer Online обошлась в копеечку. Неплохой старт сменился крахом после уже первых патчей, когда расстроенные WoW-чане с грустью вернулись во владения Близзарда. Также и сама система ПвП по приципу RvR (сервер против сервера), увы, осталась всего лишь классной идеей, которую развернуть разработчикам до конца не удалось. Что же, пришло время экономить….

Взято с Buffed.ru

Ну возможно влияние оказывает экономический кризис.Да и  воверов все равно фиг перетащишь в другую игру.

Время покажет какие проекты выживут


0

#11 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 21 Январь 2009 - 19:41

ну просто одно дело Конан который в принципе ничем не отличился,а другое дело Ваха с многомилионной армией поклонников по всему миру.так что сдесь всё покажет время.пока в России оно не вышло говорить сложно о жизнеспособности проекта.гдето в феврале появица-тода и поглядим.

но по роликам и отзывам игроков с евро сервов видно что проэкт давольно интересный и стоящий внимания.впринципе он впитал в себя всё самое лучшее из вов и линейки,так что думаю стоит всёже его дождаться и протестить.
0

#12 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 23 Январь 2009 - 14:40

Свершилось чудо!





Дата выхода Warhammer Online: Время Возмездия: [color= rgb(255,255,255)]5 февраля 2009г.[/color]



Студия Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS), объявила сегодня о том, что полностью локализованная российская версия игры Warhammer Online: Время Возмездия (WAR) поступит в продажу [color= rgb(255,204,0)]5 февраля 2009[/color]. В российской версии WAR представлен полностью локализованный игровой процесс, игра использует отдельно выделенные сервера, а пользователям будет доступна круглосуточная служба технической поддержки.





Российским игрокам представляется возможность выбрать один из трех вариантов упаковки игры:

[color= rgb(255,204,0)]Изображение[/color]

[color= rgb(255,204,0)]Коллекционное издание[/color] - 2499 руб.

В Коллекционное издание входят: эксклюзивная фигурка героев ГРУМЛОКА и ГАЗБАГА - боевого вождя зеленокожих и его шамана (эта миниатюра дополняет официальную настольную версию Warhammer от Games Workshop), полностью локализованная Графическая Новелла с описанием предшествующих игре событий, красочный альбом с эскизами дизайнеров игры, дополнительные внутриигровые предметы, эксклюзивные задания, награды и звания, а также 30 дней игрового процесса. Коллекционное издание будет выпущено ограниченным тиражом в количестве 5100 штук.



[color= rgb(255,204,0)]Изображение[/color]

[color= rgb(255,204,0)]

Ограниченный тираж подарочного издания в металлической упаковке[/color]
  - 899 руб.

Подарочное издание включает уникальный ключ на создание новой учетной записи, 30 календарных дней игрового времени и руководство пользователя на русском языке.



[color= rgb(255,204,0)]









[/color][color= rgb(255,204,0)]Изображение[/color]

[color= rgb(255,204,0)]Джевел упаковка (Jewel Case)[/color] - 499 руб.

Джевел упаковка включает в себя игру и уникальный ключ на создание новой учетной записи, в которую включены 14 дней игры. Этот ключ можно альтернативно использовать для продления уже существующей подписки на 30 календарных дней.







Изображение



Кроме того, обладатели действующей учетной записи русской версии WAR смогут приобретать [color= rgb(255,204,0)]карту на оплату 60 дней игры[/color]. В DVD упаковке помимо карты оплаты игроки получат стильную подставку под напитки – всего за 899 руб.













Изображение
0

#13 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 23 Январь 2009 - 14:47

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

несколько скринов с русского бэта теста
0

#14 Пользователь офлайн   Banditas 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 23
  • Регистрация: 27 Декабрь 08

Отправлено 24 Январь 2009 - 09:03

Ну опробывать триал полюбому надо

2500-коллекционное издание, Omg тупо выкачивание денег с помешанных фанатов
0

#15 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 24 Январь 2009 - 09:07

Banditas сказал:

Ну опробывать триал полюбому надо

2500-коллекционное издание, Omg тупо выкачивание денег с помешанных фанатов


на вов колекционка помойму 3 с чемто стоила=)
0

#16 Пользователь офлайн   Banditas 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 23
  • Регистрация: 27 Декабрь 08

Отправлено 24 Январь 2009 - 13:15

Klerik сказал:

на вов колекционка помойму 3 с чемто стоила=)


Ну бред все это,да и на вове еще больше двинутых людей=)
0

#17 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 24 Январь 2009 - 13:20

Banditas сказал:

Ну бред все это,да и на вове еще больше двинутых людей=)


не,ну почему же.фаны расхватают как горячие пирожки.еси насамом деле ваха вызывает очень позитивные эмоции,почемубы не сделать себе такой вот небольшой подарок.я скорее всего ограничусь двдишным боксом,тк вопервых  2,5к тратить на бокс чёт не прёт,а вовторых их уже скорее всего разобрали по предзаказу(всего выпущено 5100 экземпляров).
0

#18 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 25 Январь 2009 - 11:39

основные классы.

ХАОС

1)МАГУС.Магия Тзинча (Tzeentch) – колдовство в его чистейшей форме, грубая сила искажающего вихря, обрушивающегося на живую плоть. Используя эту мощь, Magus может причинить невероятные разрушения, но его силы способны оказывать эффект более зловещий, чем простая смерть. Темная магия Изменяющего Пути (Changer of Ways) заражает тех, кого коснулось пламя Мага, раздирая их тела и души, сжимая их сердца и подавляя дух. Со своего демонического Диска Тзинча Magus распространяет разложение по полю боя, истребляя врагов одной лишь силой Эфира (Aethyr) и собственной всеподавляющей волей.





Особенности Magus



В рядах Воинства Ворона (Raven Host) встречаются все виды демонов (Daemons), но Magus использует силу лишь одного из них – загадочного и могучего Диска Тзинча. Magus навсегда прикован к своей живой платформе, и она всецело управляется его волей. Располагая силой Эфира, Magus швыряется заклинаниями, одновременно отдавая команды диску, чтоб тот пускал в ход свои собственные могучие силы. Фокусируя свою темную энергию посредством Диска, смертный и демон достигают качественно нового уровня мощи, и оставляют за собой только опустошение.



Игра за Magus



Первоочередные тактические вопросы, на которые вы, как Magus, должны будете найти ответ в боевых условиях, заключаются в том, какие из ваших способностей окажутся наиболее эффективными, и где их лучше применить. Ваш потенциал по части нанесения урона найдет себе применение почти в любой ситуации, но глубокое постижение вторичных эффектов ваших заклинаний также относится к ключевым факторам максимизации вашей эффективности и могущества. Вы отличаетесь разносторонностью, но, чтобы добиться успеха, вы должны каждый раз подбирать наилучшие орудия для каждой битвы. Дополнив это умелым использованием диска и его особых способностей, вы овладеете основами игры Магом.



Путь Изменений (Path of Changing) Путь дарующий вам мощные заклинания, позволяющие изменять реальность и создавать черные дыры в пространстве.



Путь Демонов (Path of Daemonology) Путь открывает вам секреты демонов из другого мира.



Путь Опустошения (Path of Havoc) Путь обучающий вас заклинаниям дальнего действия.





Сражение с Magus



Для победы над Магом требуется по большому счету то же, что и для победы над каким-либо другим сильным классом, специализирующимся на нанесении урона. Он смертоносен, но тщедушен, с весьма ограниченными способностями к самозащите. Его основное слабое место коренится в его разносторонности. Если вы атакуете Мага каким-либо одним способом, он вполне сможет противопоставить вам собственные атаки. Следовательно, вы должны будете либо прибегнуть к множеству разнообразных атак, чтобы перехитрить его, либо приготовиться менять тактику, с предельной ловкостью реагируя на любые трюки, которые только ни выкинет Magus.





Внешний вид Magus



  • Носит покрытую орнаментом легкую броню поверх изысканных одеяний

  • Вооружен посохом, напитанным жуткой мистической силой, на котором начертаны символы Хаоса

  • Всегда передвигается (и сражается) верхом на загадочном и могучем Диске Тзинча


2)Зилот.У Губительных сил (Ruinous Powers) есть что предложить как адептам, так и врагам - одни классы ужасны, другие действенны. Зилоты (Zealot) – одни из самых набожных последователей богов Хаоса, они были призваны, чтобы передать волю властителей их ставленникам. Зилоты вербуют последователей главного божества, и именно им было предписано распространять веру в уязвимые и нуждающиеся массы. Они не утонченные почитатели, но рьяные проповедники, и они предлагают открытое повиновение их темным покровителям.



Особенности класса Зилот

Зилот - повелитель символов. Он изливает власть своего господина через фетиши и тотемы, и может наложить символ Хаоса как на друга, так и на противника. Символы, наложенные на адептов Хаоса, называют Марками (Marks), и они могут давать совершенно новые способности. А символы, наложенные на врагов Зилота, называются Предвестниками (Harbingers), и наносят длительные повреждения. Harbingers названы так из-за того, что их максимальный потенциал реализовывается не сразу. Используя мощное ритуальное волшебство, Зилот вытягивает жизнь или дух из объекта своего Harbinger для поддержания Marks, наложенных на союзников.






Изображение Изображение





Игра за Зилота

У Зилота разносторонняя задача. Он должен подготовить своих союзников к бою - проверить, что Marks наложены или обновлены согласно их различным потребностям. Также, путем использования Marks и Harbingers, нужно одинаково эффективно поддерживать и усиливать силу союзников и сокрушать силу врага. Как кастер, он должен быть осмотрительным, но из-за ограниченных способностей не должен быть слишком сдержанным. Если Вы остановитесь или слишком надолго сосредоточитесь только на одном аспекте ваших возможностей, то ваши способности потеряют в своей эффективности.



Путь Алхимии (Path of Alchemy) Путь этот обучает вас как атакующим заклинаниям так и умениям лекаря.



Путь Темных Обрядов (Path of Dark Rites) Путь Обрядов схож с путем Алхимии, но есть неплохие улучшения на лечение группы.



Путь Черной магии (Path of Witchcraft) Путь схож с путем Обрядов и Алхимии.Совмещает в себе как и заклинания на урон так и лекарские умения.





Борьба с Зилотом

Лучший способ разделаться с Зилотом - разорвать сложную цепочку эффектов и способностей, которые делают его настолько сильным. Есть несколько способов сделать это. Самое простое - использовать магию, которая защитит Вас от его Harbingers или собьет Marks с его союзников. Можно попробовать напасть на него первым, но он - едва ли настолько легкая добыча, как хочет казаться. Вы должны сравнить эффективность нападения с вероятностью, что его союзники получат критическое преимущество, в то время как Вы пытаетесь устранить непосредственно Зилота.



Внешний вид Зилота


  • Без существенной защиты, в тяжелых ритуальных одеждах и регалиях.

  • Владеет жертвенными кинжалами (Sacrificial Daggers)и другими приспособлениями, приносящими боль.

  • Носит много талисманов, фетишей, и других атрибутов своего класса.

3)Марадёр.На холодной вершине мира - Norsca - живет множество различных северных племен, известных как Norse. Все Norsemen, рожденные в этом холодном враждебном месте, удивительно сильны - им была дарована свирепость и сильные руки. Веря в свою близость к Богам, они стекаются под знамена великих воинов Хаоса (Chaos Champions) в надежде доказать себе, что они достойны благосклонности. Эти бесчеловечные воины Norse - Мародеры - фанатичная толпа, которую интересует одно лишь разрушение. Рожденные для войны, преданные Богам и бесконечно жестокие. Это все, что знают Мародеры о себе или хотят знать.





Специальность Мародер

Находясь под покровительством Tzeentch, Мародеры получили Дар Изменения (Gift of Change) в его чистом виде. В то время, как жажда крови растет в ожидании насилия, сражения или разбоя, энергия самого Хаоса наполняет Мародера, вызывая в нем серьезные физические изменения. Конечности растягиваются и принимают омерзительные формы, кожа становится железной, чешуйчатой или каменной, индивидуальные способности умножаются или исчезают. Взгляд Мародера меняется, и его готовность нападать вселяет ужас. Каждая мутация приносит с собой дополнительную уникальную способность, которая помогает Мародеру в сражении. Такие способности помогают направлять и увеличивать разрушительную силу Мародера и, в свою очередь, позволяют получать большую благосклонность (и еще более ужасные умения) от Меняющего Пути (Changer of Ways).





Изображение





Играя за Мародера

Ваша единственная цель в игре за Мародера состоит в том, чтобы выпустить чистую разрушительную энергию Изменения в мир. Почувствуйте мощь Хаоса, проходящую по вашему телу, и превращающую вас из внушающего страх воина в нечто намного более ужасное и смертоносное. Мутировав однажды, вы получите доступ к большому количеству разрушительных способностей, которые позволят вам ломать, резать, разрывать и крушить ваших врагов. Каждая мутация, предоставленная вам Богом Воронов (Raven God), принесет также и некоторую дополнительную пользу. Научитесь мудро использовать эти способности, и вы станете еще более смертоносны на поле боя, чем раньше.



Путь Жестокости (Path of Brutality) Путь жестокости оправдывает свое название.Разрывайте ваших врагов.



Путь Чудовищности (Path of Monstrosity) Путь который позволит вам поражать сразу несколько противников.



Путь Дикости (Path of Savagery) Путь дарующий вам силу проклятий.





Бой с Мародером

Если вдруг вы обнаружили Мародера в его первоначальном виде, поблагодарите Сигмара за такую удачу и немедленно нападайте. Мародеры рождены воинами и способны напугать противника даже без вмешательства Tzeentch, но ваши шансы на победу значительно уменьшатся, если у них будет время на то, чтобы мутировать перед нападением. После того, как Мародер мутировал, учитесь распознавать различные (в том числе и отвратительные) мутации, под действием которых находится Мародер, поскольку они станут ключом к разгадке относительно того, какие дополнительные способности Бог Изменения даровал этому бойцу.



О Мародере



- Варвар с броней средней защиты

- Владение одноручным оружием ближнего боя любого типа

- Нечестивые мутации руки, о которых лучше не говорить

4)
Избранный.Избранный Поборник Тзинча (Chosen Champion of Tzeentch) – зрелище, на которое стоит посмотреть: трансформированные благословениями темных богов, эти неповоротливые чудища отличаются силой и размерами, ставящими их вровень даже с самыми могучими из смертных существ. Толстая броня Хаоса хранит их от самых разящих ударов, а их грозное оружие способно пробить самую надежную защиту. В то же время, эти «благословения» имеют свою цену: Избранные пребывают в долгу перед Тзинчем, и должны непрестанно прилагать усилия к тому, чтобы заслужить его расположение. Для Избранных Тзинча это означает нечто большее, чем простое смертоубийство. Чтобы завоевать милость Изменяющего Пути (Changer of Ways), Избранные должны прибегать к хитрости и коварству в той же мере, в какой они прибегают к грубой силе. Лишь только благодаря тщательному планированию и продуманной резне Избранный Тзинча может по-настоящему обрести благосклонность своего бога.



Особенности Избранных Тзинча

Тзинч ожидает от своих Поборников, что они будут и свирепыми воинами, и хитроумными тактиками. Как результат, тем из Избранных, что преуспели в этих областях, даруются нечестивые награды. Эти Темные Дары позволяют Избранным манипулировать губительной энергией самого Хаоса. В то время как это наделяет их еще большей силой, они продолжают терять последние остатки человечности, что еще могут обитать в потаенных уголках их памяти. Эти Темные Дары дополняют их внушающие ужас воинские навыки, увеличивая продолжительность и силу, и даже позволяя им запрягать Ветры Магии.




Изображение



Игра за Избранных

Как Избранный Поборник, вы превыше всего прочего будете ценить расположение Тзинча. Ваша стезя трудна, ибо вам суждено вечно стремиться к стяжанию все большей славы в глазах Вороньего Бога (Raven God), играя ключевую роль в его ужасных схемах и жестоких интригах. Заключенные в богохульную оболочку тяжелой брони, вы будете стараться всегда быть в первых рядах, в каждой битве, где вам предназначено обращать мощь Темных Даров против ваших врагов. Помимо того, вас будут часто призывать для того, чтобы защитить кого-нибудь слабого или незначительного, - но не из сострадания, а, скорее, чтоб содействовать непостижимым махинациям вашего коварного бога.




Изображение



Путь Гниения (Path of Corruption) Путь который улучшит ваше умение обращения с щитом.



Путь Несовпадения (Path of Discord) Путь позволяющий вам эффективно использовать темные силы скрытые в вас.



Путь Ужаса (Path of Dread) Путь двуручного оружия и сокрушительных ударов.





Сражение с Избранными

Только смерть – их или ваша – приносит надежду на избавление от страха и смятения, внушаемого Избранными, и от опустошений, что учиняют они на поле боя. Лучший выход однозначно заключается в том, чтобы делать все возможное и невозможное, дабы как можно скорее вывести Избранных из строя. Они хитры и способны манипулировать массами, и было бы неразумно предоставлять им малейшую возможность воспользоваться их Темными Дарами для управления ходом сражения. Поскольку они наиболее опасны в ближнем бою, толковая группа должна будет с самого начала боя сосредоточить на них магические и дальнобойные атаки. В случае неудачи такого подхода, вашей единственной надеждой станет концентрация тяжеловооруженных бойцов для рукопашной атаки, - хотя такая атака неминуемо превратится в схватку с темным ползучим ужасом, вселяемым чудовищными Избранными в вас и ваших союзников.



Зеленокожие

1)
Чёрный орк.Вооруженные до зубов и упакованные в броню, всегда в гуще сражения, как воин и как танк, черный орк сочетает в себе недюжую выносливость и стиль борьбы уличных потасовщиков. Он всегда в самом сердце любого сражения. С «ударялкой» и щитом в руках, он с легкостью может прикончить практически любого противника, осмелившегося сразиться с ним. Именно благодаря его уникальному стилю борьбы, он опасен как с оружием в руках, так и просто с голыми кулаками. Он свалит вас с ног, а пока вы будете пытаться подняться, будет пинать. Честь не в ходу у племен зеленокожих, впрочем, понятие «честный бой» им тоже не известно.



Специализация черных орков.

Изображение

Стиль борьбы черного орка больше всего напоминает пьяную драку. В бою он использует все возможное: бьет кулаками, пинается, лягается, работает локтями и, конечно же, с радостью возьмется за что-нибудь острое, будь то оружие или строительный инвентарь. Все его атаки нацелены на то, чтобы сбить противника с толку, оглушить или дезориентировать любым другим способом. В таком состоянии оппонент становится куда более уязвимым, и с ним намного проще справиться. Именно поэтому черным оркам доступны некоторые приемы, сила и мощность которых зависят от «состояния» врага. А живя по принципу «лучшая защита – нападение», черный орк не стесняется использовать в бою самые грязные приемы.



Играя за черного орка.

Изображение

Традиционно черный орк предпочитает выманивать и уничтожать оппонентов по одному, нежели сдерживать огонь сразу нескольких из них. Как боец передовой, он отлично экипирован и может сдерживать множество ударов противников. Но даже в тяжелой броне и со щитом в руках, с громадной выносливостью, главная сила черного орка заключается в способности дезориентации основного врага. Множество разнообразных ударов и неожиданных атак легко выводят противника из строя, сбивая его с толку и не давая сопротивляться в полную силу.



Сражение с черным орком.



Сражаясь с черным орком очень важно знать всего его умения и способности. Это позволит вам не быть застанутым врасплох, и, тем самым, не позволить ему войти в полную силу. Черный орк всегда вооружен до зубов и готов к любым атакам, поэтому нет особой разницы, нападать на него со спины или сбоку. Если же вы будете готовы к некоторым из его умений, например, к череде множественных быстрых ударов, и сможете уклониться от них, тем самым не давая ему сбить вас с толку. Маневренность, место боя, а также хорошее знание способностей своего противника – вот ключ успеха к победе над черным орком.



2)Гоблин шаман.Специализация шамана.

Изображение

Зеленокожие живут ради сражения, и именно в боях они черпают эту странную и извращенную энергию, наполняющую их магию. Участвуя в бою, взывая к гневу Горка и Морка или просто сражаясь рядом со своими товарищами, шаман наслаждается массовым безумием, в котором и черпает мощь «ВАААГХ!». Эта собранная энергия «ВАААГХ!» выводит его магию на гораздо более высокий уровень. С мощью «ВАААГХ!», горящей в его глазах, шаман может лечить еще более серьезные раны, а боевые заклинания способные вдохнуть в союзников громаднейшие силы.



Играя за шамана.

Изображение

В роли шамана вам придется внимательно следить за балансом ваших наступательных и защитных способностей. Сосредоточившись исключительно на магии лечения – вы сможете достигнуть небывалых высот в этом навыке. С другой стороны, наносимые вами повреждения, могут также быть огромными, если вы сфокусируетесь на наступательной магии. Однако, вряд ли вы сможете показать себя во всей красе в бою, если откажетесь от какой-то из них. К тому же сила, которую ваши защитные заклинания черпают в «ВАААГХ!» весьма ощутима. Используя же вашу наступательную магию, вы также усиливаете защитную, что определенно окажет какую-то поддержку вашим союзникам.



Сражение с шаманом.



Благодаря своим способностям поддерживать и усиливать союзников, шаман наиболее силен в группе. Помня об этом, вам всегда стоит использовать малейшую возможность, чтобы уничтожить его, чему явно будут препятствовать его союзники. В каждом сражении вам всегда стоит взвешивать все «за» и «против», а также выбирать наилучшее время, чтобы напасть на шамана. Если нападете слишком рано – можете погибнуть от вдохновленных и уверенных в себе союзников шамана. Нападете слишком поздно – вы можете и не справится с усиленной с помощью того самого «ВАААГХ!» мощью противника.



3)Пастух сквигов.


Изображение Изображение Изображение





Изображение

В бою один на один сквиг беспомощен против тех же молотобойцев или стелеломов, именно поэтому они всегда берут числом. В бою пал не один выносливый воин, окруженный кучей зубастых сквигов и загрызенный до смерти. Но даже толпа сквигов была бы ничем, если бы не опытный пастух во главе ее. С помощью разнообразных инструментов и способностей, начиная с пастушьего горна, заканчивая гусиными потрохами, гоблин-пастух вводит своих питомцев в состояние полного безумия, сам оставаясь в безопасном тыле. Сочетая собственные атаки с расстояния и силу своих зверушек, пастух сквигов может бросить вызов практически кому угодно.



Специализация пастуха сквигов.

Изображение

Все крутится вокруг сквигов, по крайней мере, это единственное в чем по-настоящему заинтересован пастух. Основная его цель – узнать все об этих злющих зубастых тварях. Командуя стаей сквигов, тщательно отобранной и обученной, пастух - очень серьезный противник. По мере прохождения времени, он может научиться управлять более смертоносными подвидами сквигов, а также изучить больше разнообразных способностей, для управления ими. Его питомцы могут даже продолжить бой после его смерти, покинув поле брани только после того, как битва закончится.



Играя за пастуха сквигов.

Изображение

В роли пастуха вы стоите в тылу, направляя свое войско сквигов на врага, поддерживая их командами, а порой самостоятельно выпуская пару стрел в неприятеля. Самое главное для вас – правильно выбрать всех сквигов в стае, а так же подобрать наилучшие инструменты для управления и поддержки. Различные звери хороши для различных ситуаций, поэтому вам необходимо постоянно менять и заменять сквигов, чтобы полностью соответствовать конкретной ситуации. Проще говоря, ваша задача - быстро убить противника, избежав контр-атак. Так как и ваши питомцы, и вы сами хоть и смертоносные, но весьма хрупкие существа.



Сражение с пастухом сквигов.

Изображение

Цель любого пастуха – убить противника на расстоянии и попытаться не получить никаких повреждений. Таким образом, вам ни в коем случае нельзя этого допустить. Напасть на него или его питомцев первым (без разницы в каком порядке, так как сквиги останутся на поле боя и после смерти своего хозяина) – весьма хорошая тактика, так как резко уменьшит его боевую мощь. Однако, вам не стоит забывать о том, что сквиги легко могут прорвать вашу линию обороны и напасть с тыла, благодаря своей способности быстро перемещаться. Поэтому вам стоит распределить свои силы так, чтобы одновременно защищаться от вражеских бойцов и следить за питомцами пастуха, путающихся под ногами.



Экипировка пастуха сквигов.




Изображение Изображение



Изображение Изображение



- Легкая кожаная броня (обычно сделала из кожи сквигов).

- С множеством разнообразных инструментов для управления и командования сквигами (сделанными из всего подряд).

- Вооружен луком или копьем (прибегает к ним редко, чаще – призывает своих питомцев с помощью горна).
 


Тёмные эльфы.

Ведьма.Эльфийские ведьмы (Witch Elves) - девы тёмных эльфов, повенчанные с Кхейном, Лордом Убийств, во время полуночных магических церемоний с кровавыми жертвоприношениями. Изнеженный и хрупкий вид дочерей Ултуана (Ulthuan) - ничто по сравнению с пьянящей красотой Эльфийских ведьм. Эльфийские ведьмы воюют в армиях тёмных эльфов, стремясь проявить себя в глазах своего божества. Поле битвы для них - всего лишь ещё один храм Кхейну, а крики умирающих - хвалебные гимны в честь бога с окровавленными руками.



Специализация Эльфийских ведьм



Невесты Кхейна фанатичны в бою. С длинными ритуальными кинжалами, влажными от ужасных ядов, эти необычайно быстрые и ловкие воительницы проносятся по полю боя, оставляя после себя кровь и разрушение. Чем больше крови они проливают, тем сильнее их жажда битвы. По мере того, как Ярость (Frenzy) Эльфийской ведьмы растёт, увеличивается и число её необычайных боевых способностей. На пике своей ярости Эльфийская ведьма способна пробить даже самую надёжную защиту.



Игра за Эльфийскую ведьму



В определённых обстоятельствах Эльфийская ведьма может быть неумолимым орудием смерти и разрушения. Осторожно выбирая свою цель, Эльфийская ведьма способна быстро выиграть схватку. Эльфийские ведьмы предпочитают быстро подбираться к противникам в лёгкой броне, в чью незащищённую плоть легко проникнут их ужасные яды. Используя комбинацию стремительных атак, Эльфийская ведьма намеренно входит в ярость, чтобы использовать мощные атаки, которые моментально прикончат почти любого врага. Сражаясь с противником, одетым в тяжелую броню, Эльфийская ведьма надеется, что ловкость позволит ей продержаться достаточное время, чтобы разобраться с защитой противника и раскрыть его навстречу свирепому смертельному удару.



Сражение с Эльфийской ведьмой



Ключ к победе над невестой Кхейна состоит в том, чтобы не позволить красоте её диких атак сломить вас. В сражении с Эльфийской ведьмой лучшим противодействием её ужасным ударам будет ответить тем же. Эльфийские ведьмы расплачиваются за свою скорость и ловкость практически полным отсутствием защиты, и для победы вам следует воспользоваться этим. Нужно либо защищаться и ждать, когда её ярость угаснет, либо оказать достойное сопротивление в надежде, что вам удастся победить Эльфийскую ведьму прежде, чем она наградит вас поцелуем смерти.



Внешний вид Эльфийской ведьмы



• В лёгкой и подвижной броне они способны стремительно преодолевать большие расстояния.

• Носят длинные ритуальные кинжалы, покрытые смертельными ядами.

• Броня украшена острыми, как бритва, крюками и шипованными металлическими пластинами



2)
Последователь Кхейна.Последователей Кхейна, избранных тёмных жрецов Бога с Кровавыми Руками (Bloody handed god), можно найти впереди любого отряда Druchii. С помощью ужасных ритуальных лезвий Последователь забирает сущность своего врага и предлагает её Кхейну в обмен на жуткие благословения и тёмные силы. Эти тёмные дары позволяют Последователю заботиться о воинстве Тёмных Эльфов, сращивая кости, снимая боль и даже возвращая смертельно раненых воинов к жизни и новым сражениям. Ведь Последователь Кхейна - это Пастырь войны, который следит за тем, чтобы кровавая бойня могла продолжаться во имя его тёмного бога.



Специализация Последователя Кхейна

Воистину, Последователь Кхейна - мастер убивать. Обученный тёмным ритуалам Кхейна, Последователь способен выкрасть душевные силы одним только уколом своего острого, как бритва, клинка. Используя эссенцию души, отнятую у его противников, Последователь может проводить тёмные обряды, выпрашивая у Кхейна благословения для воинов Druchii. Благословение способно сделать воина нечувствительным к боли и даже поднимать мёртвых для новых сражений. Также Последователь - превосходный боец и знаток пыток, ведь Кхейн предпочитает душу, отнятую после долгой и мучительной смерти, а не после быстрого и точного смертельного удара.



Игра за Последователя Кхейна

Последователь Кхейна должен находиться возле своего противника, поскольку для проведения его тёмных обрядов, ему необходима кровь врага. Поэтому Последователь обучен как тёмным искусствам, так и обращению с клинками и способен сплести из этих умений ошеломляющую связку агрессивной и защитной мощи. В небольших стычках Последователь Кхейна - мастер изменять ход битвы, то, что они забирают у своих врагов, они отдают своим союзникам. То, что было прежде силой его противника, скоро станет его силой.



Сражение с Последователем Кхейна

Наилучший способ вести бой с Последователем Кхейна - держать его за пределами досягаемости меча. Истинная сила Последователя сможет проявиться, только если ему удастся поразить клинком плоть. Не позвольте ему сделать это, вы лишите его преимущества в сражении. Если вы окажетесь в ближнем бою с одним из этих Тёмных Служителей, вам придётся атаковать с дикой энергией. Попытайтесь яростно сразить его прежде, чем он сможет забрать вашу собственную силу, чтобы использовать её против вас. Необходимо не упускать Последователей из виду и быстро отвечать на их жуткие заклинания, иначе сама ваша душа быстро окажется в услужении Кхейна.



Внешний вид Последователя Кхейна:

• Броня с ужасными шипами, сделанная из тяжелой кожи и стали.

• Высокие латные воротники с масками, частично закрывающими лицо.

• Держат два одинаковых ритуальных клинка, либо один клинок и ритуальный кубок



3)
Колдунья.Специализация Колдуньи

Как и их родственники Высшие Эльфы, Тёмные Эльфы с рождения являются волшебными существами.

Однако волшебники Тёмных Эльфов не общаются с волшебными энергиями Ветров Хаоса и не пытаются гармонично использовать их - вместо этого, чтобы подчинить Ветра своим тёмным намерениям, они используют одну только силу воли. Эта форма магии известна как Дхар (Dhar) или Чёрная Магия. Заклинания чёрной магии невероятно разрушительны и способны разбить практически любую защиту. Однако за такую власть нужно платить. Если воля Колдуньи пошатнётся хоть немного, огромная изменчивая мощь Чёрной Магии обернется против неё самой.



Игра за Колдунью

Колдунья – сильный и агрессивный кастер, хорошо знакомый с магическим искусством, причиняющим боль и страдания. Колдунья может призвать Черное Искусство, чтобы проклять своего врага и причинить ему медленные муки. Также она искусно манипулирует Ветрами Магии для создания сильных разрушительных заклинаний. И всё же её конёк – это Чёрная Магия. Одной силой воли Колдунья может собрать вокруг себя волшебную энергию, чтобы увеличить разрушительную мощь её заклинаний. Чем больше Чёрной Магии будет собрано таким образом, тем значительнее будут разрушения, причиняемые Колдуньей. Однако чем больше собрано Чёрной Магии, тем сложнее её контролировать. Колдунья должна всегда осторожно жонглировать разрушающей мощью её заклинаний с помощью силы воли, необходимой для подобного контроля мощных энергий. Малейшая ошибка приведет к возвратному удару, который может серьёзно покалечить чтицу заклинаний.



Сражение с Колдуньей

Не обладая практически никакой физической защитой, Колдунья уязвима для ударов в ближнем бою и атак с расстояния. Однако, чтобы победить колдунью, следует точно спланировать атаку. Противникам необходимо выучить знаки, говорящие, что Колдунья собрала слишком много Чёрной Магии, и нападать только после того, как эта магия повернётся против нее. В этот момент Колдунья наиболее уязвима перед атаками, как физическими, так и магическими. Нападение на Колдунью, которая полностью контролирует Дхар вокруг неё, приведёт к быстрой и болезненной кончине.



Внешний вид Колдуньи:

• Богато украшенные мантии из отличного шелка, расписанные тёмными письменами.

• Жуткие остроконечные головные уборы и диадемы, инкрустированными драгоценными камнями.

• Искривлённые посохи из металла и дерева, пульсирующие тёмной энергией.



Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение Изображение 




0

#19 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 25 Январь 2009 - 11:55

теперь почути о порядке.

ИМПЕРИЯ

1)Маг.
Bright Wizard (Яркий Волшебник) – мастер разрушения посредством магии, специалист по огню. Огонь является сутью каждого из его умений, и, воистину, горит в сердце самого Волшебника. Используя силу огненного ветра, он может выкашивать врагов толпами, а может испепелять отдельно взятых неприятелей с помощью ослепительно белых лучей. Его магия подпитывается и сама от себя, и от врагов, и от Волшебника. Охватывая своим разумом огонь, Bright Wizard сам оказывается охвачен пламенем. Он направляет эту геенну на врагов, накачивая их опаляющей силой до тех пор, пока они не взорвутся, испепеленные сверхъестественным пламенем, столь жарким, что угрожает воспламенить самый воздух.


Особенности Bright Wizard



Есть тайны, известные только Ярким Волшебникам… «Семь ключей» - мистические талисманы и техники, слишком дерзкие и разрушительные для эльфийских наставников человечества, - это то, чем в совершенстве владеет каждый Bright Wizard, что наделяет его значительным могуществом. Каждый из ключей придает магии Яркого Волшебника некий уникальный аспект, и все они увеличивают его силу. Благодаря магии огня и силе Ключей, его чары сжигают врагов, а затем и их собственную магию, сливаясь и порождая смертоносный пожар.





ИзображениеИзображение




Игра за Bright Wizard
Как Яркому Волшебнику вам предстоит уничтожать врага сверхъестественным огнем, но прилагать при этом должное хитроумие: в противном случае, вся ваша сила не спасет вас от неминуемого конца. Ваша защита сведена к минимуму, и вы всем бросаетесь в глаза. Лучшей защитой для вас будет нападение, и оно может стать крайне мощным сдерживающим фактором. Быстрые, решительные действия – это главное, на что вы можете рассчитывать в бою. Вы должны обрушивать на врага ваши заклинания таким образом, чтоб вероятность возгорания была максимальной. Затем вы должны будете воспользоваться появляющимися при этом возможностями, используя другие силы для подрыва ваших горящих жертв. Неосторожность может привести вас к тому, что вас сразят прежде, чем падет ваш враг, - жертва вашей магии замедленного действия, - тогда как сноровка и скорость мышления обеспечат вам победу.



Путь Сжигания (Path Of Incineration) Путь позволяющий вам эффективно расправляться с одиночной целью.В буквальном смысле сила испепеляющая врага.



Путь Жертвоприношения (Path Of Immolation) Путь проклятий, которые медленно, но верно уничтожают броню и плоть ваших врагов. Зачем моментально убивать противника? Заставьте его мучатся.



Путь Разрушений (Path Of Conflagration) Путь истинного Брайт Визарда.Зачем пытаться убить одного человека, когда можно сжечь всю деревню одним мощным взрывом! Все верно это ветка арийных заклинаний.






Сражение с Bright Wizard

Единственное, что может лишить Яркого Волшебника его убийственной силы – это смерть, но даже она может не спасти вас, если у него было достаточно времени, чтобы сделать свою работу. Его магия замедленного действия продолжает жечь, поэтому вы должны быть готовы не только к тому, чтобы выдержать мощь его непосредственной атаки, но и остаточные эффекты вашей битвы. Сопротивляемость к его чарам – ключевой фактор, ограничивающий его способность уничтожить вас на месте, но атакующая мощь столь же важна для того, чтобы быстро покончить с ним. В конечном счете, поединок с Ярким Волшебником будет соревнованием, кто кого убьет первым. При этом, он хорошо оснащен для этой гонки на выживание, и чем дольше она длится, тем больше мощи черпает он у своих орудий.





ИзображениеИзображение




Внешний вид Bright Wizard
  • Практически без брони, носит изысканные, зачастую зачарованные одеяния и регалии

  • Использует посох волшебника при кастовании заклинаний, а при крайней необходимости – и как оружие ближнего боя

  • Окутан языками пламени, что вздымается над ним и истекает из его снаряжения во время боя



2)Воин-священник.Warrior Priest of Sigmar (Воин-священник Сигмара) – бесстрашный мастер сражений и неутомимый защитник веры. Эти праведные воины – молот церкви, что служит и защите Империи, и достижению целей церкви. Смертельно опасный в рукопашном бою, Warrior Priest полагается на божьи благословения, кои защищают его в битве. Его жажда боя еще более усиливает Праведную Ярость (Righteous Fury), распространяя силу, коей Праведная Ярость наделяет его боевых товарищей и союзников. Божественная мощь защищает верных и укрепляет их длани, и потому Warrior Priest одновременно выступает и как смертоносный воитель, и как могущественный вспомогательный класс.



Особенности Warrior Priest



Для Воина-священника вера – это жизнь. Сигмар требует храбрости при защите Империи, и он дарует величайшее благословение тем, кто проявляет эту черту. Праведная Ярость Воина-священника возрастает с каждым ударом, обрушиваемым на врагов Империи. Его силы растут по мере разгорания Праведной Ярости, и враг подвергается все более сокрушительному разгрому, а соратники оказываются под все более надежной защитой. При надлежащем накале Праведной Ярости божественная мощь, вложенная в его благочестивые литании и проповеди, выходит за пределы сферы Праведной Ярости как таковой и распространяется на всех, кто может слышать его слова.



Игра за Warrior Priest



Место Воина-священника – в битве. Ваша Праведная Ярость растет по мере того, как вы повергаете врагов во имя Сигмара, и с нею увеличиваются ваши божественные силы. Таким образом, для достижения пика своей мощи вы должны вступить в бой. Ваши молитвы несут в себе божью силу, отнимая или возвращая жизни, но их назначение в том, чтобы дополнять ваш боевой потенциал. Ваши благословения наделяют силой тех, кто окружает вас, но вы сами должны быть в гуще боя для того, чтобы ваши слова достигли их ушей. Ваша работа требует от вас рисковать собой, но именно в рискованном положении вы наиболее сильны.



Путь Праведности (Path of Grace) Путь дарующий вам особые силы при сражении с противником лицом к лицу. Позволяет зачастую ваш праведный гнев направить в русло восстановления людей окружающих вас.



Путь Спасения (Path of Salvation) Путь лечения. Усиляет ваши лекарские способности.



Путь Ярости (Path of Wrath) Путь борца света. Очищайте неверных своим праведным молотом, даруйте им свободу через смерть.






Сражение с Warrior Priest



Warrior Priest может быть смертельно опасным противником, которого крайне сложно убить, если вы не готовы одновременно противостоять его бойцовским и духовным способностям. Его вера – прочный щит, а значит, чтобы победить его, вам необходимо справиться с его Праведной Яростью, - лишив его возможности испытывать либо использовать ее. Это значит, что вы должны сражаться с ним, не позволяя ему добраться до вас, - подходящая стратегия для «дальнобойных» классов; если ж вам приходится сражаться с ним лицом к лицу, то лучшая стратегия будет направлена на подрыв его духовных способностей. Без тех сил, что придает ему Праведная Ярость, Warrior Priest станет значительно более уязвимым для вашего натиска.



Внешний вид Warrior Priest

  • Носит броню промежуточного типа; поверх длинной робы или ризы надевается панцирный нагрудник

  • Вооружен тяжелым боевым молотом (war hammer или great hammer), в лучших традициях своего божества-покровителя

  • Украшен орнаментами, книгами и прочими регалиями и символами веры

3)Охотник на ведьм(Боярский).


Охотник на ведьм (Witch Hunter) – не знающий устали неприятель Хаоса, темной магии и колдовства всех сортов. По мере того, как продолжается распространение тлетворного влияния Хаоса, и темные искусства затягивают все больше людей, роль охотников на ведьм в Империи становится все более важной. Быстрые, хитрые и смертоносные, они безжалостно вершат правосудие над всеми, кто служит Хаосу. В то время как народ Империи согласен с тем, что деятельность охотников на ведьм носит исключительно важный характер, мало кто из граждан не оказывается в тисках ужаса, когда попадается им на глаза, ибо все понимают, что большинство охотников на ведьм скорее готовы сжечь дотла целую деревню, чем позволить уйти одному-единственному последователю Хаоса.




Особенности Witch Hunter



Все побуждения охотников на ведьм сводятся к тому, чтобы искоренять и уничтожать порчу. Для этой цели они прибегают ко всяческим орудиям и приемам, имеющимся в их распоряжении, чтобы подорвать силы противника и прийти к решению при помощи допроса, перед тем, как вынести окончательный приговор. Быстрый и проворный, Witch Hunter опасен в ближнем бою, особенно, когда подбирается к ничего не подозревающей или ошеломленной цели со спины. Witch Hunter часто пускает в ход святую воду, елей, благословенный прах и другие реликвии, чтобы еще более усугубить страдания, причиняемые врагу.






ИзображениеИзображение






Игра за Witch Hunter




Изготавливаетесь ли вы к тому, чтобы занять позицию для разящего удара по неосторожному врагу, или броситься в гущу рукопашной схватки, на поле боя есть такие участки, где охотнику на ведьм не место. Перед лицом ваших неустанных атак и допросов, ваши враги быстро лишаются сил и падают жертвой вашего оружия, будь то клинок, пуля или факел. Но ваш пистоль, будучи мощным и сокрушительным оружием в соответствующих обстоятельствах, в то же время не отличается скорострельностью и неудобен при перезарядке в условиях ближнего боя. С учетом этого, вам придется часто полагаться на смертоносную скорость и эффективность рапир, ножей, кольев, факелов и кинжалов. Вы также обнаружите, что помазание оружия перед боем помогает карать ваших нечестивых врагов с еще большей эффективностью.



Сражение с Witch Hunter



Witch Hunter в значительной степени полагается на свое умение заставать жертву врасплох или отвлекать ее внимание в гуще сражения. Будучи сильным бойцом в рукопашной схватке, он наиболее эффективен в ситуациях, когда ему удается подойти к противнику с тыла и расстрелять его из пистолей либо обрушить на него мощные удары своего миропомазанного клинка. Следовательно, для вас будет крайне важно в горячке боя не потерять охотника на ведьм из виду. По возможности, удерживайте дистанцию, - поскольку их пистоли не отличаются надежностью при стрельбе с дальних расстояний, - и встречайте их лицом к лицу, если они оказались поблизости. Того, кто не последует этим советам, ожидает пуля в голове либо клинок в сердце.




Внешний вид Witch Hunter
  • Носят легкую броню, длинные плащи и камзолы, широкополые шляпы и мундиры с пряжками.

  • Вооружены пистолями (носятся как вспомогательное оружие) и рапирами, мечами, факелами (носятся в руке как основное оружие).

  • В качестве украшений используют различные орудия своего ремесла: колья, кинжалы, реликвии, цепи, а также эмблемы культа Зигмара (Sigmar) или Империи.

Эльфы


1)Мастер меча.Белая Башня Хоэта (White Tower of Hoeth), величайшее учебное заведение в мире, является домом для отряда воинов-мудрецов, известных как Мастера Меча Хоэта (Swordmasters of Hoeth). Эти воины неутомимо тренируются, оттачивая свою необычайную ловкость и осваивая каждый нюанс и аспект боя с мечом. Мастера Меча вооружены великими мечами Хоэта, элегантными мечами, зачастую от шести до семи футов в длину от рукояти до острия. Умение Мастера Меча обращаться со своим оружием таково, что он может занести меч, перерезать горло противника и вернуть меч на место, прежде чем обычный воин успеет поднять щит, чтобы заблокировать эту атаку.



Специализация Мастера Меча



Воины-мудрецы Хоэта - прежде всего мастера меча, и они способны сплести стену непроницаемой стали с помощью двуручного или длинного меча. Это достигается суровыми тренировками как тела, так и разума. Каждая из его "струящихся форм" требует ловкости и баланса. По мере того, как Мастер Меча меняет формы, сочетая каждый маневр со следующим, он исполняет грациозный и в то же время смертельный танец. И всё же меч не единственный инструмент в арсенале Мастеров Меча. Обученный мудрецами Хоэта, Мастер Меча также способен призывать магический ветер для того, чтобы могущественное волшебство выстояло там, где простой стали недостаточно.



Игра за Мастера Меча



Мастер Меча может в одиночку удерживать несколько обычных противников. Грациозный и ловкий, Мастер Меча способен быстро и эффективно отвечать на ряд угроз. Ключ к этому - поддержание сбалансированного подхода к бою. Каждое движение, совершаемое Мастером Меча, предназначено сохранить баланс тела и подготовить его к следующему. Именно за счёт этой подготовки Мастер Меча способен связать несколько атак в цепь из мощных атакующих либо защитных комбинаций.



Архимаг.- Хранитель Знаний Хэйдрел, Архимаг Белой Башни (Loremaster Haydrel, Archmage of the White Tower)



Воин тени.Когда Нагарит был расколот гражданской войной, большинство Эльфов приняли сторону Короля-Колдуна (Witch King), став впоследствии Тёмными Эльфами. Те, кто остались преданы Королю-Фениксу (Phoenix King), дали клятву биться с Малекитом и его предательскими силами. Эти злосчастные эльфы стали Воинами Тени. Самыми тёмными, мрачными и жестокими из всех Высоких Эльфов. Воины Тени – мастера засад и партизанской войны. Они нападают быстро и бесшумно, выпуская град смертельных и точных стрел из длинных луков перед тем, как ринуться в бой и убить выживших шквалом клинков.



Специализация Воина Тени



Воины Тени из Нагарита ведут свою Войну Теней против Тёмных Эльфов с непоколебимым упорством. Чтобы добиться мастерства в своем одиноком и неблагодарном деле, Воин Тени неустанно тренируется, оттачивая техники, каждая из которых направлена на конкретный аспект или стратегию ведения битвы. Эти “стратегические манёвры” могут быть разделены на три основные категории: Разведка (Scouting), Стычка (Skirmish) и Нападение (Assault). Разведывательные манёвры направлены на исследование территории перед авангардом и нападении на важные точки с дальнего расстояния. Маневры Стычки направлены на тактику ударь-и-беги с использованием мощных выстрелов из лука, осуществляемых на небольшом расстоянии и на бегу. Манёвры Нападения направлены на убийство противников в ближнем бою быстрыми и грациозными ударами длинного меча. Эти стратегии, вместе с горящей в Воине Тени жаждой мести, создают агрессивного и умелого воина, способного действовать самостоятельно или в роли разведчика при группе.





Белый лев.Эльфы северных королевств – отважный, самовольный народ. Они живут в пустошах северного побережья Ультуана (Ulthuan). Земли Крейса – защита от вторжения, и местные охотники прочесывают леса в поисках ударных отрядов Темных Эльфов (Dark Elf), их шпионов и убийц. Один из именно таких охотничьих отрядов спас Каледора Первого (Caledor the First) от неминуемой гибели на клинке убийцы. Эти охотники известны как «Белые Львы». Прозвище, полученное за свирепость и отвагу в бою, и еще за шкуры, добытые убийством великого белого льва в схватке один на один. Глубоко привязанные к природному миру, Крейсианские охотники не убивают бездумно белых львов, напротив, величайшие из ордена даже выращивали львят, превращая их в могучих Боевых Львов, выученных рвать на части врагов на поле битвы.



Играя Белым Львом



Игра Белым Львом опирается на совместные действия охотника и его свирепого зверя. Оба – и Белый Лев, и Боевой Лев – и поодиночке сильные бойцы, однако, только работая в связке, они становятся по-настоящему грозным противником. В процессе тщательного обучения, с помощью которого Белые Львы Крейса превращают детеныша в Боевого Льва, охотник и зверь растут и развиваются вместе. Как обучен Ваш подопечный, зависит только от Вашего желания – кто-то обучит своего льва для битвы бок о бок с ним, чтобы поражать нескольких врагов вихрем ударов топора и когтей. Некоторые Боевые Львы становятся свирепыми воинами, отвлекая внимание врага от Белого Льва и его союзников, позволяя последним ударить в незащищенный фланг противника. Особо отважные Белые Львы врезаются в гущу битвы, приковывая все внимание к себе, в то время как их кошка крадется в тени, готовая напасть со спины!



Путь Охотника (Path of the Hunter)Белые Львы, ставшие на путь Охотника, исследуют тропы пустошей и бьются плечом к плечу со своим Боевым Львом. Двое врываются в бой вместе, в сбалансированной атаке, в которой урон легко распределяется по нескольким целям. Этот путь требует меньше всего координации между хозяином и зверем, поэтому урон по одиночной цели уменьшен.



Путь Топорника (Path of the Axeman)Белые Львы, избирающие этот путь, концентрируются на искусном владении их острыми лесорубными топорами, предпочитая использовать своих львов как отвлекающие фигуры, в то время как они сами подбираются к врагу сбоку или с тыла. Путь Топорника требует хорошей координации с Вашим Боевым Львом или с членами Вашей группы, чтобы Вы могли ударить в незащищенный бок.



Путь Стража (Path of the Guardian)Белые Львы, ставшие на этот путь, концентрируются на переключении внимания с их Боевых Львов или членов группы, позволяя тем наносить максимальный урон. Путь Стража не увеличивает непосредственно защиту самого Белого Льва, а скорее состоит в уменьшении урона, наносимого противниками, и отвлечении их от Боевого Льва и отдельных союзников.





Специальность белых львов – Боевые Львы



В то время как подавляющее большинство Белых Львов служит в почетном карауле Короля-Феникса, существует небольшая группа охотников, более привязанных к природе, которая взяла на себя ответственность за воспитание Боевых Львов Крейса. Львенок, оставленный на свободе, в дикой природе, несомненно, станет неконтролируемым свирепым зверем. Но при должной заботе молодой белый лев может стать верным, как Грифон. Выученные строгой рукой, но с нежностью, эти «прирученные» белые львы быстро налаживают связь с воспитывающим их Крейсианским охотником. Рьяно защищающие своих хозяев и усыновивший их прайд, эти львы известны как «Боевые Львы», потому как они являются грозным оружием на поле брани.



Старшие Боевые Львы (Elder War Lions) – угроза на поле боя, они впряжены в мощные колесницы, несущие Белых Львов в гущу боя. Более молодые и менее опытные Боевые Львы сопровождают своих хозяев в бою, где охотники могут следить за ними и обучать искусству войны. Горе врагу, оказавшемуся на пути крадущегося охотника и его льва! Смерть его – неизбежна, один вопрос – от топора или когтей?



Бой с Белым Львом



Вступить в ближний бой с Белым Львом – всегда опасная затея. Не только потому, что хозяин – крепкий воин. Вам также надо побеспокоиться о его маленьком свирепом друге! Самый безопасный метод разделаться с этой парочкой – уничтожить хозяина на расстояния, и тогда Боевой Лев, хоть и оставаясь опасным, теряет преимущества дрессировки, возвращаясь к своему более дикому состоянию.



Если Вам все же выпала незавидная доля вступить в ближний бой с Белым Львом, Вы должны очень внимательно рассмотреть тактику вражеской пары. Наблюдая за расположением хозяина и зверя, Вы сможете определить, кто является большей угрозой, и устранить его.




Дварфы.

1)
Бронелом.Инженер.Взрыв – последняя форма всех механических приспособлений, так что нет ничего удивительного в том, что все умения гномов-инженеров относятся именно к данной области. Владея ружьями и гранатами, он – весьма опасный противник, который вначале осыплет вас градом пуль, а потом, когда вы подойдете чуть ближе, разорвет на кусочки мощным взрывом. В отличие от большинства прочих классов, инженер отлично себя чувствует и против нескольких противников, так как большинство его разрывных гранат особенно хорошо действуют на столпившихся в кучу оппонентов. Инженер обладает громаднейшей огневой мощью, что делает его поистине опасным и опытным противником.



Специализация инженера.



По мнению инженера страшнее обычной бомбы, может быть только составная. Используя в своем ремесле буквально все, что подвернется под руку, инженеры могут создать великое множество полезных предметов, совершенно различных по своим функциям и назначениям. А некоторые из них могут оказаться даже достаточно безопасными, чтобы поделиться ими с союзниками. Благодаря различным типам гранат и механическим типам модернизации оружия, созданными инженером, его союзники могут весьма серьезно увеличить свою боевую мощь.



Рунный жрец.Гномы не занимаются магией. Как и многими другими, тщательно изученными людьми и их союзниками. С точки зрения гномов это все как-то больно новомодно и ненадежно. А вот в рунах заключена древняя мощь. Процесс их создания столь тщательно проработан и отточен веками, что результат их действия известен заранее. Этой наукой всецело овладели жрецы рун – мудрейшие и опытнейшие представители расы гномов, посвятившие свою жизнь на изучение языка рун. С помощью своего мастерства они могут создавать руны ошеломительной силы, что сама Земля поможет им уничтожить противников. Кроме этого, они смогут защитить своих союзников в бою от самых страшнейших ударов и исцелить их раны.






ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



Путь Хоэтха (Path of Hoeth) Путь позволяющий вам освобождать магические силы и атаковать всех противников вокруг вас одновременно.



Путь Кхейна (Path of Khaine) Путь владения двуручным мечом.Истинный Мастер меча.



Путь Путь Вэула (Path of Vaul) Путь защитника.Помогает вам улучшить ваши защитные способности и увертки.





Сражение с Мастером Меча



На первый взгляд, Мастер Меча - устрашающий противник, и многие враги быстро падают от его сверкающего лезвия, если не вступают в бой с осторожностью. Ключ к победе над этими умелыми мечниками - прерывать их танец. Атакуя, Мастер Меча полагается на маневрирование и баланс, и хотя его двуручный меч достаёт далеко, он не достанет хорошо укрытого лучника. Как и со всеми бойцами ближнего боя, лучшим вариантом будет держать Мастера Меча на расстоянии, пробивая его мощную защиту своевременными выстрелами и магическими атаками. Если вы окажетесь в ближнем бою против этих мастеров лезвия, прервите их грациозный танец сильным ударом, который собьёт их с ног.



Внешний вид Мастера Меча



• Хорошо защищён замысловатой тяжелой бронёй, закреплённой поверх гибкой кольчуги.

• Носит высокий элегантный шлем, украшенный просто длинной развевающейся тканью.

• Вооружён Великим Мечом Хоэта (Great Sword of Hoeth), длинное и элегантое лезвие которого зачаровано мощными заклинаниями.



2)


ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



К юго-востоку от Эвелорна (Avelorn), на побережье Моря Снов (Sea of Dreams), лежит Сафери (Saphery) - земля волшебства. Сердцем Сафери является Башня Хоэта (Tower of Hoeth), храм Бога Мудрости. Башня - величайшее в мире хранилище магических знаний, собираемых на протяжении веков магами и мудрецами Высших Эльфов, многие из которых и сейчас посвящают жизнь накапливанию магических сведений. Самые могущественные из этих мудрецов известны как Архимаги, они способны управлять всеми ветрами магии, сплетая мощное волшебство, называемое Высшей Магией (High Magic).



Специализация Архимага

Хранители Знаний Хоэта способны управлять потоками магии с изяществом и ловкостью, которые приходят только после тысяч лет обучения. Архимаг не расходует понапрасну силу, которой пользуется, напротив, вместо этого из ветров магии он плетёт разрушительные заклинания, сохраняя немного магической энергии с каждым прочитанным заклинанием. Затем Архимаг может использовать этот резерв энергии, чтобы сплетать самые сложные заклинания Высшей Магии, способные сделать даже самого тяжело раненого воина здоровым и крепким бойцом без единого заметного шрама.



Игра за Архимага

Архимаг - мощный кастер как атакующих, так и защитных заклинаний. Однако он должен стараться поддерживать баланс между силами, которыми он манипулирует. Плетение только мощных лечащих или атакующих заклинаний измотает Архимага, и он не сможет помочь своим союзникам в самый нужный момент. Тем не менее, осторожно применяя свою силу в чрезвычайные моменты, Архимаг сможет сохранить запас магической энергии, который позволит ему лечить своих союзников, когда обычный маг на его месте был бы уже измотан.



Путь Асуриан (Path of Asuryan) Путь открывающий вам атакующую сторону магии.



Путь Айши (Path of Isha) Путь лекарей.



Путь Вэула (Path of Vaul) Путь заклинаний усиления союзников и ослабление противников.





Сражение с Архимагом

Как и все кастеры, Архимаг - слабый боец ближнего боя. Вашей оптимальной тактикой в бою один на один будет быстро сократить дистанцию и победить его мощными атаками в ближнем бою. Если вы имеете дело с группой, Архимагу лучше всего противостоять, как можно раньше вынудив его использовать мощные лечащие заклинания на раненых союзников. Неспособный скопить запас магической энергии, применяя слабые разрушительные заклинания, Архимаг вскоре будет измотан, а его союзников легко победит мощная заключительная атака.



Внешний вид Архимага

• Мантии с высокими воротниками и длинными развевающимися рукавами, богато украшенные вышивкой.

• Изящные диадемы и причудливые головные уборы с вырезанными на них мощными защитными рунами.

• Вооружён отлично изготовленными элегантными посохами и жезлами, инкрустированными драгоценными камнями и магическими рунами эльфов. 



3)


ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение





Игра за Воина Тени


Чтобы добиться успеха, будучи Воином Тени, вы должны внимательно наблюдать за ходом битвы и выбирать максимально подходящую стратегию для данной ситуации. Воин Тени всегда должен знать, где находится враг. Это крайне важно для оптимального применения большинства манёвров и связанных с ними способностей. Также, Воин Тени должен биться хладнокровно и понимать, что давать волю мести можно лишь в идеально подходящий момент, когда противник ослаблен. Эта кипящая ярость прибавит мощи многим его атакам, позволяя быстро убить достаточно ослабленного врага.



Путь Атаки (Path of Assault) Путь в котором вы постигаете бой вблизи.



Путь Разведчика (Path of The Scout) Путь мастеров лука.Стрельба на дальние расстояния.



Путь Застрельщика (Path of The Skirmisher) Путь в котором совмещается ближний бой и стрельба на относительно недалеком расстоянии.





Сражение с Воином Тени

Сражаясь с Воином Тени, вы должны всегда помнить об его подвижности и снижать, либо полностью устранять её. Если игрок, избравший карьеру ближнего боя, не сделает этого, Воин Тени будет постоянно передвигаться и изводить его с расстояния, делая сложной свою поимку. Бойцы дальнего боя должны попытаться держать Воина Тени на приличном расстоянии. Они все равно понесут ущерб от его выстрелов, но Воин Тени представляет намного большую угрозу, если его подпустить на близкое расстояние. Только тогда он может использовать способности, позволяющие прерывать заклинания.



Внешний вид Воина Тени



• Изысканно обработанная легкая кожаная броня и чешуйчатая кольчуга.

• Плотные капюшоны и мантии, накинутые поверх маскирующих плащей.

• Искусно сделанные длинные луки, тонкий и острый, как бритва, эльфийский длинный меч






ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



4)


ИзображениеИзображение





Специализация бронеломов.



Бронелом представляет собой истинного гнома от пяток до макушки – грубый, вспыльчивый, задумчивый и молчаливый. Он упивается любым сражением, а любой удар, прошедший по его союзникам – оскорбление, и обидчик оплатит за него сполна. В своих громиловых доспехах (gromril armor) и с элитным собственноручно сделанным оружием в руках – он идеальный защитник. Этот гном сможет устоять даже против самых могущественных противников, встав на защиту своих союзников и обеспечивая им безопасность даже в самой гуще сражения. Говорят, что во всем мире есть всего несколько воинов, которые смогут похвастаться такой же броней и выносливостью, как бронеломы… правда никто еще не смог этого доказать.





Никто не может ворчать столько, сколько это делают гномы, но ни один из гномов не сможет потягаться в этом со бронеломом. Любой удар по нему или его союзникам вызывает в нем бурю отрицательных эмоций. В свою очередь, это влияет и на каждое из его действий – чем больше конкретный противник насолил этому неугомонному гному, тем сильнее будут его удары. Способы, которыми сталелом восстанавливает справедливость абсолютно разнообразны, но одно можно сказать наверняка: единственный способ избежать его мести – умереть!



Играя за бронелома.




Изображение



Роль бронелома заключается в защите его союзников. Он стоит между друзьями и врагами, и с помощью разнообразных способностей старается принять на себя и отклонить от союзников все вражеские удары. Если вы не смогли моментально завладеть вниманием противника – не страшно. Ваша способность злиться по любому поводу как никогда поможет в такой ситуации. Поэтому довольно скоро противники не смогут игнорировать вас и будут вынуждены оставить более слабого противника и заняться вами. Очевидно, что бронелом сможет показать себя с наилучшей стороны лишь в группе, но и в одиночестве он не так плох – дайте только подойти достаточно близко, чтобы стукнуть по темечку топором или тяжелым молотом.



Путь Братства (Path of Brotherhood) Путь ведущий война к самосовершенствованию и улучшению различных параметров.



Путь Камня (Path of Stone) Путь защиты. Владение щитом тоже искусство.



Путь Мщения (Path of Vengeance) Путь война. Вы мастерски владеете с двуручным оружием.









Сражение со бронеломом.



Оказавшись лицом к лицу со бронеломом, вы встанете перед выбором: попробовать стереть с лица земли эту непробиваемую наковальню, или же атаковать его друзей, надеясь, что эта наковальня не упадет вам на голову. Идеальный подход в данном случае – попытаться уничтожить этого вспыльчивого гнома с помощью магии или дальнобойного оружия, пока он не подберется достаточно близко, чтобы накинуться на вас. Фокусирование всех атак на бронеломе может стать вашей единственной надеждой, что он не превратится в неразрушимую машину смерти, которая запомнит ваше имя и еще очень долго будет порываться отомстить.



2)


ИзображениеИзображениеИзображениеИзображение



Играя за инженера.

Роль инженера весьма проста: устроить противникам «веселую пирушку с фейерверками». Как и другие классы, предпочитающие атаковать на расстоянии, инженер старается сделать все возможное, чтобы не оказаться на передовой. Тем не менее, ваша наилучшая дистанция для атаки не столь велика, как у остальных классов такого типа. Вам постоянно придется перемещаться по полю боя, чтобы суметь бросить очередную гранату так, чтобы задеть противника, но не подорваться самому. Инженеры более-менее сносны в рукопашной, могут неплохо стрелять с большого расстояния, но с гранатами, короткоствольными ружьями и бомбами – они неповторимы.



Путь Гранатчика (Path of The Grenadier) Путь улучшающий ваше умение обращаться с гранатами.



Путь Стрелка (Path of The Rifleman) Путь делающий ваш взор ясным, а руки крепкими.Возрастает умение пользоваться стрелковым оружием.



Путь Техника (Path of The Trinkerer) Путь позволяющий вам развить ваши инженерские способности.





Сражение с инженером.

Наверное, лучше всего сражаться с инженером на большом расстоянии. Если вы можете наносить серьезные повреждения на расстоянии – он не покажется вам опасным противником. Если же вам необходима рукопашная схватка – постарайтесь убить его как можно скорее. В отличие от других классов, специализирующихся на атаке с расстояния, вблизи инженер бьет практически так же сильно. Конечно, в отличие от танков он гораздо более уязвим, но эта уязвимость не делает его пушечным мясом.






ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение





Экипировка инженера.



-
Носит легкую броню (с кучей карманов для различным инструментов и устройств).

- Вооружен до зубов ружьями и гранатами (и прочими подобными приспособлениями).

- В ближнем бою вооружается гаечными ключами и молотками.




3)


ИзображениеИзображениеИзображение





Специализация рунного жреца.

В мире – где магия буквально на каждом шагу, многим может показаться, что силы жреца рун как-то незначительны на общем фоне. Однако это далеко не так. Некоторые из рун обладают уникальными и мощнейшими свойствами: жрецы могут «привязать» руну к какому-то предмету или существу, а потом просто подождать, пока что-нибудь не станет пусковым механизмом, который высвободит всю мощь руны. Например, клинок, к которому «привязана» руна начинает пылать при ударе, а броня твердеет перед смертоносным ударом противника. Отмеченная же руной плоть, ждет лишь одного слова жреца, чтобы самостоятельно начать восстанавливаться и излечиваться. Конечно, приоритеты для такого жреца – защита и лечение союзников, тем не менее он в любой момент может вступить в бой, если того требуют обстоятельства, во всю используя свои мощнейшие наступательные руны или же просто орудуя рунным посохом в руках в гуще боя. Стоит заметить, что руны останутся активными даже после смерти жреца.



Играя за жреца рун.



Ваш успех заключается в предварительной подготовке к каждому сражению, время и координация – весьма важны для вас. С помощью своих рун вы сможете защитить своих друзей и усилить их способности (и даже дать возможность контролировать некоторые из свойств руны)., Но после использования силы рун заметно ослабевают, поэтому будьте готовы обновить их в любой момент. А предварительная подготовка заметно облегчит вашу жизнь – вам не нужно будет разрываться между защитой друзей и атакой врагов. В сражении просто необходимо вовремя переключаться с врагов на друзей и наоборот. Концентрируясь исключительно на сражении, очень скоро вы оставите своих союзников без какой-либо защиты. Стоя же полностью в защите и занимаясь обновлением рун – вы будете практически бесполезны в сражении, занимая место какого-нибудь неутомимого молотобойца.



Путь Граймнира (Path of Grimnir) Путь целенаправленного лечения и атакующих заклинаний по одной цели.



Путь Грангни (Path of Grungni) Путь арийных лечебных и атакующих заклинаний.



Путь Вэлая (Path of Valaya) Путь подобен ветке Грангни, но заклинания лечат или наносят урон не моментально, а в течении какого-то времени.







Сражение со жрецом рун.



Победить опытного жреца рун довольно-таки проблематично. Правда, его умения в основном защитные или предназначены для поддержки более мощных союзников. Если вы столкнулись с группой противников, разумнее всего будет оставить жреца напоследок, а сначала уничтожить более мощных танков и представителей атакующих классов. Они представляют собой более серьезную угрозу и, скорее всего, смогут убить вас прежде, чем вы пробьетесь сквозь защитные и лечебные руны жреца.



Экипировка жреца рун.



- Хорошая броня среднего уровня, покрытая рунами.

- С искусно вырезанным рунным посохом в руках.

- Отмечает все свое обмундирование рунами силы и защиты.







0

#20 Пользователь офлайн   Klerik 

  • Завсегдатай
  • PipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 807
  • Регистрация: 25 Февраль 08

Отправлено 25 Январь 2009 - 15:38

Захват имперской крепостиИзображение

Изображение

Изображение



Изображение
0

Поделиться темой:


  • 2 Страниц +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему





1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Внешний вид

Статистика работы системы

BESTCMS.WS - Форум вебмастеров!