Калужский межсетевой форум: Психология игрового процесса в шутерах. - Калужский межсетевой форум

Перейти к содержимому




Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Психология игрового процесса в шутерах. Обзор основных стилей игры в Call of Duty 4

#1 Пользователь офлайн   Fanat 

  • Просто Fanat
  • PipPipPipPipPip
  • Перейти к галерее
  • Группа: Главные администраторыА
  • Сообщений: 758
  • Регистрация: 13 May 11
  • Пол:Мужчина
  • Город:Калуга
  • Интересы:http://varikap.ru

Отправлено 03 February 2018 - 22:56

Обзор основных стилей игры в Call of Duty 4 и список полезных вещей.

В последние годы, как мне кажется, происходит все более явное разделение игроков по стилям игры. Раньше такого я не замечал, люди, к примеру, больше комбинировали защитный и атакующий стиль в зависимости от ситуации. К сожалению анализ стиля игры отдельного игрока усложняется тем, что игра все-таки командная и игрок зависит в большей или меньшей степени от того,что делают его мэйты. И если его мэйты решили дружно заглотнуть у соперника, то игроку даже атакующего стиля, который хочет поиграть, придется свой стиль адаптировать к условиям, которые создали в его команде слишком яростные любители орального секса. Игроку придется выпустить клешни в выгодном месте, ну или тренировать свои навыки в самостоятельном выносе толпы соперников. Но все-же, общие основные стили поведения различимы довольно хорошо и зачастую у игрока преобладает один определенный стиль. Чтобы выделить основные типы, нужно проанализировать ряд аспектов, определяющих стиль игры.

Два типа действий – атакующие и защитные. Два типа бойцов – рашер и, скажем так, «играющий позиционно». Два типа подготовки – с опытом и нуб. Два типа психологического состояния – условно назовем «самурай» и«истеричка», для которого характерен постоянный срач с каким-нибудь игроком на любые темы или обвинения в читерстве. У нубов с концентрацией беда, так что их психологические состояния правильнее обозначить как «мне все равно» и«истеричка». Три типа оружия – ближнего боя, для средних дистанций и скоп.Перемножаем определенные аспекты и получаем восемь типов игроков со своим преобладающим стилем поведения, который незначительно меняется в зависимости от их психологического состояния и выбранного типа оружия. Проанализируем полученные типы, чтобы выделить основные стили игры.


Рассмотрим опытных игроков:


1. Опытный атакующий рашер. Бесценные кадры. Достаточно популярный стиль, но не самый многочисленный. Среди опытных в игре у них самая короткая продолжительность жизни. Для них характерны стремительное сближение с соперником, быстрый поиск цели и ее скорейшее устранение в открытом бою. В бою ведут себя уверенно и агрессивно. Бегут впереди команды всей, об укрытиях не задумываются, чаще всего погибают в первую минуту раунда попутно отправив в спектаторы пару тройку человек из команды соперника. Очень ценятся в своей команде.Время от времени им удается в начале раунда прорваться даже на респ к противнику и сыграть на эффекте неожиданности. Рашер, неожиданно прорвавшийся вначале раунда на респ противника – это как кот в курятнике. Потрепанные куры потом будут лишь кудахтать. Истеричек, как правило, среди таких игроков мало,так как данные ребята в принципе не надеятся прожить долго и, похоже, не сильно огорчаются смерти. Яркие представители данного стиля – Sasha-Minsk и OGR.

2. Опытный атакующий позиционник. Самый распространенный стиль игры. Этого человека от игроков первого типа отличает использование укрытий в атаке. Перемещение происходит не от одной цели к другой, а скорее от одного укрытия к другому по направлению к сопернику попутно из-за укрытий вынося эти самые цели в спектаторы. Игра ведется позиционно, они не идут просто выносить соперника, а контролируют определенную территорию, расширяют ее,стремясь зажать, окружить и гарантировано загасить врага, не оставляя ему возможности для маневра. Представители данного стиля – Madd, zver, Ki и т. д.,для которых больше характерно психологическое состояние «самурай». «Истерички»тут встречаются довольно часто. Представитель - Marsenyaaa. TITAN – не к этому психотипу относится, это отдельный уникальный экспонат.

3. Опытный рашер защитного стиля. Противоречивое, казалось бы, сочетание. Встречаются в малых количествах. Это ближе к первому типу, но в отличии от него тут ярко выражены качества диверсанта. Так же бегут впереди команды всей, но не ввязываются в открытый бой, часто при обнаружении пытаются увести за собой соперника в выгодное место. Речь идет именно о стремлении попасть в тыл противника, чтобы там окопаться в удобном месте среди соперников или лучше за их спиной, и из хорошего укрытия уморить там всех. Такой диверсант,окопавшийся на чужом респе, приносит массу неудобств владельцам этого самого респа. Грамотный игрок такого стиля, окопавшись, сильно отвлекает внимание соперника на себя и как правило в таком случае мэйты этого диверсанта играю че разнесут команду, которая не может навести порядок у себя на респе. Мэйты даже не всегда поймут, кому они обязаны тем, что соперник практически не может оказать должного сопротивления. «Истерички» для такого стиля довольно редки.

4. Опытный позиционник защитного стиля. Немногочисленный, но набирающий популярность стиль. На данный момент самый результативный стиль игры, что бы не подразумевалось под результатом. Будь то «выиграть раунд» или количество килов и величина K/D. Влияние такого игрока на соперника и исход раунда в целом выше, чем у игрока любого другого стиля. Отличительная черта состоит в том, что такой игрок живет дольше всех и для этого делает все.Сближаясь с соперником исключается всякий риск, все делается наверняка, игра ведется строго позиционно, соперник уничтожается в условиях, при которых ему остается мало шансов. При дисбалансном давлении со стороны соперника игра уходит в глухую оборону. При окружении контролируемой территории открытый бой ведется очень осторожно и носит диверсионный характер. Игрок стремится всеми способами выскользнуть из окружения и напасть на соперника с неожиданной стороны. Тут более выражено аналитическое мышление и нестандартность действий,соревнования на «реакцию» уходят на второй план, больше делается упор на просчет дальнейших действий соперника с целью обойти его сзади и отправить курить. Яркий представитель – КТО. «Истерички» среди игроков такого стиля практически отсутствуют.


Теперь рассмотрим нубов:


5. Нубовый атакующий рашер. Пожалуй первый по численности тип нубов. Пытаются делать то, чем занимается игрок стиля №1, но живут крайне недолго. Умирают практически сразу, чуть ли не от одного вида соперника. В редких случаях начинают действовать настолько неадекватно или нестандартно, что даже могут пристрелить парочку удивленных опытных ребят.

6. Нубовый атакующий позиционник. Редки в природе. Такой тип практически отсутствует, а если и присутствует, то умирает постоянно. Как правило навыков не достаточно для того, чтобы вообще использовать укрытия.Знания о позициях на карте и их значимости отсутствуют. Если и попытается давить на соперника, перемещаясь от одного укрытия к другому, то как правило где-то налажает и счастливый соперник быстро вернет его на респ, чтоб нуб попробовал все сначала.

7. Нубовый рашер защитного стиля. Практически отсутствуют в природе. Если у нуба и есть идея проникнуть в тыл соперника, окопаться там и досаждать всем до посинения, то большинстве случаев до тыла соперника нуб не доберется, в остальных случаях заблудится по дороге и будет возвращен соперником на свой респ либо послан еще куда по дальше.

8. Нубовый позиционник защитного стиля. Второй по численности тип нубов. Принципиальное отличие от игроков стиля №4 - позиция у такого нуба только одна. Пришел, сел, а частенько даже прилег, и на этом месте будет долго пытаться понять, что происходит, пока соперник не сменит ему местоположение или не сделает еще чего по-хуже.

Среди всех типов нубов явно преобладают «истерички».

В итоге можно выделить шесть основных стилей игры учитывая,что №6 и №7 очень немногочисленны.

Часто в игре стоит такой вопрос, что же лучше для игрока,развивать свою индивидуальную и креативную стилистику поведения, либо развиваться многосторонне, тренировать каждый стиль? Для игрока пабликов ответна этот вопрос непрост. Хоть и сам я в большинстве случаев придерживаюсь одного определенного стиля, все же стоит отметить, что развитие игрока паблика я вижу в одновременном развитии каждого отдельного стиля и умелом их комбинировании в зависимости от цели раунда и условий, которые складываются на поле боя.Главное, не развивать нубство.

Богатыми знаниями о игре уже сложно удивить соперника,который играет с десяток лет. Большинство опытных уже освоило настройку конфига, ознакомилось с принципами игровой баллистики и акустики, люди ознакомились с системой стрейфа и джампов, изучили возможности игрового движка, по находили удобные маневры, прострелы, пробросы и вроде бы совладали с отдачей оружия. Над чем же теперь работать, чтоб нагибать соперника. Игра, как оказалось, имеет богатый потенциал к развитию игрока. Первое - есть ряд вещей, которые люди до сих пор недооценивают. И второе – начал развиваться каждый игровой стиль.Список полезных вещей, которые люди могут недооценивать:

1. Аналитическое мышление, как механизм просчета действий соперника. То есть детальный анализ всех игровых аспектов как во время игры,так и просто в теории. Обширная игровая практика и постоянный анализ поведения соперника рано или поздно приводит к тому, что человек во время игры начинает думать за этого самого соперника не отрываясь от происходящего у себя подносов. То есть у игрока в голове формируется модель игрового пространства, в которой он оценивает вероятность местоположения каждого соперника на основе той информации, которая к нему поступает. Не стоит относится к игре, только как к соревнованиям по скорости реакции. Реакция - это не единственный инструмент в руках игрока. Просчет действий соперника наперед – куда более грозное оружие.Далее с опытом приходит понимание, что оценивать можно не только местоположение соперника, как объекта, а еще и свойства этого самого объекта: его намерения,вооружение, сноровку и психологическое состояние. Последний пункт самый интересный. Ведь одно дело устранить соперника в известном месте, когда он готов к бою. А другое дело поиграть на перспективу, не просто убить, а позлить к примеру, ведь как только он начнет злиться, то сразу же начнет допускать ошибки на каждом шагу.

2. Игровой опыт или наигровка. Часто это является решающим фактором. Что же дает опыт? Игрок с опытом увеличивает скорость анализа той информации, которая к нему поступает, увеличивается пропускная способность мозга по «каналам» получения информации, короче говоря, игрок начинает быстрее думать и реагировать. Новичек за 1 секунду, к примеру, может лишь визуально поискать соперника, в то время как опытный игрок в эту одну секунду будет контролировать направление, где соперник точно появится, одновременно, как хамелеон, поглядывая на радар и при этом же одновременно внимательно прислушиваясь к шагам, крикам тим чата и падающим гренам. И чем больше информации получается анализировать в единицу времени, тем точнее становится оценка местоположения соперника. С опытом модель игрового пространства в голове игрока развивается, стрельба и перемещение начинает осуществляться на под сознательном уровне, увеличивается количество соперников, чье поведение игрок может просчитывать одновременно.

3. Хладнокровие. Или точнее говоря – эмоциональная устойчивость. Для себя я понял одну вещь – любые эмоции пагубно сказываются на результативности в игре. Радость мешает, злость и азарт мешает еще больше,страх и неуверенность – тебе вообще кирдык. Наиболее эффективное состояние –эмоциональный покой, физическая расслабленность и полная концентрация внимания.Возьмусь утверждать, что именно это состояние наиболее результативное. Да – да,то самое «очисти свой разум». Отбрасывается все лишнее, есть лишь ты и соперник,на душе покой, движения быстрые и четкие, решения принимаются мгновенно, мозг полностью сконцентрирован на просчете местоположения и действий соперника,голова работает как сумашедший калькулятор. То самое состояние «полной концентрации» .
Убедительная просьба при обращении в скайп пожалуйста представляемся ник игровой и по какому вопросу.
0

#2 Пользователь офлайн   DMBmakar 

  • Новичок
  • Pip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 8
  • Регистрация: 21 January 14
  • Пол:Мужчина
  • Город:Оренбург
  • Интересы:Семья, карьера

Отправлено 22 February 2018 - 15:18

Спасибо за статью, есть над чем поразмыслить. А еще попутно задумался к какому стилю "нубов" отнести меня?:) Я ведь просто бегаю вперед всех #5? и как параноик стреляю по всему что движется и не движется пока не увижу тот заветный значек урона
[DMB]makar
Стреляй редко, да метко, штыком коли крепко. Пуля — дура, штык — молодец. © Великий русский полководческий гений Суворов А.В.
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему





1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей