Калужский межсетевой форум: Компьютерная графика игровых приложений - Калужский межсетевой форум

Перейти к содержимому




Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Компьютерная графика игровых приложений

#1 Пользователь офлайн   Dread 

  • Ветеран
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1602
  • Регистрация: 15 November 06

Отправлено 17 October 2007 - 11:25

Собственно всегда было интересно как идет построение текстур, не объяснение для чайников ( которое преподают в учебных учреждениях ) а именно что из себя конкретно представляет все что прорисовывается на экране, ну начнем скажем со всеми любимого нами CS (Counter Strike ( не сорс )....
0

#2 Пользователь офлайн   Dread 

  • Ветеран
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1602
  • Регистрация: 15 November 06

Отправлено 20 October 2007 - 21:07

Мда, ну и где ЭТОТ человек который просил создать данный раздел.......



Ну и народ пошел......
0

#3 Гость_NeoS_*

  • Группа: Гости

Отправлено 21 October 2007 - 18:28

Вот и я!!!*BRAVO*


0

#4 Пользователь офлайн   Goliath 

  • Ветеран
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: МодераторыM
  • Сообщений: 1011
  • Регистрация: 01 October 06
  • Пол:Мужчина

Отправлено 21 October 2007 - 22:34

Dread сказал:

не объяснение для чайников ( которое преподают в учебных учреждениях )




Хм, а какие учебные заведения Вы имели ввиду? и что в Вашем понятии "для чайников" применительно к данному случаю?



Предмет СММ 5-го курса КФ МГТУ сомневаюсь, что можно назвать руководством для чайников...
0

#5 Пользователь офлайн   Dread 

  • Ветеран
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1602
  • Регистрация: 15 November 06

Отправлено 21 October 2007 - 22:38

Goliath сказал:

Хм, а какие учебные заведения Вы имели ввиду? и что в Вашем понятии "для чайников" применительно к данному случаю?



Предмет СММ 5-го курса КФ МГТУ сомневаюсь, что можно назвать руководством для чайников...


Ну скажем чем отличается векторная графика от растровой, почему кизображение заполнено квадратиками а не кружочками и тп, применительно в учебном учреждении КТЭП
0

#6 Пользователь офлайн   Goliath 

  • Ветеран
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: МодераторыM
  • Сообщений: 1011
  • Регистрация: 01 October 06
  • Пол:Мужчина

Отправлено 21 October 2007 - 23:07

Понятно..

Ну вобщем вкратце... Задачу построения 3х мерного изображения можно разделить на 2 задачи (могу быть не прав, так как не являюсь специалистом в этой области):

- Превращение трехмерного изображениея в двумерное. Тоесть на этом этапе происходит поворот точки наблюдения, поворот всех моделей попадающих в область отрисовки. Каждая модель изначально условно разделена на простейшие области (вокселы, полигоны). Вычисляется какие области видны полностью, какие полностью не видны. Если есть примитивы попадающие частью своей и туда и туда проиходит отсечение невидимых линий и точек. После того как мы вычеслили как все у нас геометрически расположено, надо залить и наложить текстуры (кстати текстуры это такие картинки, плоские файлы, которые "натягиваются" на фигуру).

-Вторая задача это освещение нашей сцены.. В общем случае берется каждый пиксел, определяется какому примитиву он принадлежит. Затем определяется нормаль к этой точке. И после этого вычисляется ее освещенность... в зависимости от этого пиксел делается либо бледнее, либо темнее.



Как это происходит в каждой отдельной игре Вы можете узнать в описании работы графического движка этой игры.
0

#7 Пользователь офлайн   Dread 

  • Ветеран
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1602
  • Регистрация: 15 November 06

Отправлено 22 October 2007 - 07:05

Понятна....

У мну возник вопрос, зачем создавать 2 раздела графика ?


0

#8 Гость_Erfurt_*

  • Группа: Гости

Отправлено 22 October 2007 - 12:06

Уважаемый, Вы хотите в рамках одного поста получить ответ на весьма глобальный вопрос, который, наверняка повлечет за собой еще 100 дополнительных. 

Ставьте вопрос конкретнее, а не так - "хочу знать все" или "а как же все таки написать свою игру?"



http://render.ru/books/show_book.php?book_id=468



http://render.ru/books/show_book.php?book_id=242



...наслаждайсо



Рекомендую для начала освоить азы 3DSMax и потом уже конкретизировать.


0

#9 Пользователь офлайн   Goliath 

  • Ветеран
  • PipPipPipPipPipPip
  • Группа: МодераторыM
  • Сообщений: 1011
  • Регистрация: 01 October 06
  • Пол:Мужчина

Отправлено 22 October 2007 - 17:35

Угу, послушайте мудрого человека..
0

Поделиться темой:


Страница 1 из 1
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему





1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей


Внешний вид

Статистика работы системы

BESTCMS.WS - Форум вебмастеров!